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donjon [14/09/2023 11:37] – [Les livres !] laloupedonjon [21/05/2024 19:19] (Version actuelle) – [Les Livres mythiques] laloupe
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 En ce qui concerne la limite d'enchantement par items, celle-ci est fixée à maximum 9 enchantements par items. En ce qui concerne la limite d'enchantement par items, celle-ci est fixée à maximum 9 enchantements par items.
-<note tip> Cliquez sur [[enchante|enchantements custom]] pour voir plus en détails chaque livre !</note> 
  
 ====== Les poussières ! ====== ====== Les poussières ! ======
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   * Marchant d'enchantement : Lorsque vous avez un livre jugé inutile vous pouvez transformez ce livre en poussière mystérieuse de même niveau de rareté et peu importe le niveau du livre, celui-ci ne donne que une seule poussière.    * Marchant d'enchantement : Lorsque vous avez un livre jugé inutile vous pouvez transformez ce livre en poussière mystérieuse de même niveau de rareté et peu importe le niveau du livre, celui-ci ne donne que une seule poussière. 
 Par exemple : Haste de bloc est un livre de rareté simple, elle s'échangera donc contre une poussière de rareté simple. Par exemple : Haste de bloc est un livre de rareté simple, elle s'échangera donc contre une poussière de rareté simple.
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 +===== Les Livres Simple =====
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 +^ Enchantement Simple ^ Adapté pour les ^ Description ^ CoolDown ^ Taux de chance ^ Condition d'activation ^
 +^ Frappe I | Arc Epée Arbalète Trident | Chance de foudroyer la victime  |  3s  |  24%  | Attaquer (mob ou joueur) |
 +^ Frappe II | Arc Epée Arbalète Trident | Chance de foudroyer la victime |  3s  |  32%  | Attaquer (mob ou joueur) |
 +^ Frappe III | Arc Epée Arbalète Trident | Chance de foudroyer la victime |  4s  |  40%  | Attaquer (mob ou joueur) |
 +^ Aquatique I |  Casque  |  Permet la respiration aquatique  |  X  |  100%  |  Port du casque  |
 +^ Fonte I |  Pioche  |  Chance de faire fondre les minerais  |  X  |  33%  |  Miner  |
 +^ Fonte II |  Pioche  |  Chance de faire fondre les minerais  |  X  |  66%  |  Miner  |
 +^ Fonte III |  Pioche  |  Chance de faire fondre les minerais  |  X  |  100%  |  Miner  |
 +^ Expérience I |  Pioche Hache Pelle  |  Chance de gagner plus d'exp (2 - 5) sur les minerais  |  1s  |  15%  |  Casser des minerais  |
 +^ Expérience II |  Pioche Hache Pelle  |  Chance de gagner plus d'exp (2 - 5) sur les minerais  |  2s  |  30%  |  Casser des minerais  |
 +^ Expérience III |  Pioche Hache Pelle  |  Chance de gagner plus d'exp (2 - 5) sur les minerais  |  3s  |  45%  |  Casser des minerais  |
 +^ Expérience IV |  Pioche Hache Pelle  |  Chance de gagner plus d'exp (2 - 5) sur les minerais  |  4s  |  60%  |  Casser des minerais  |
 +^ Expérience V |  Pioche Hache Pelle  |  Chance de gagner plus d'exp (2 - 5) sur les minerais  |  5s  |  75%  |  Casser des minerais  |
 +^ Haste de bloc I |  Pioche Hache Pelle  |  Chance d'obtenir l'effet célérité I (2s)  |  3s  |  15%  |  Casser des minerais  |
 +^ Haste de bloc II |  Pioche Hache Pelle  |  Chance d'obtenir l'effet célérité II (3s)  |  3s  |  25%  |  Casser des minerais  |
 +^ Haste de bloc III |  Pioche Hache Pelle  |  Chance d'obtenir l'effet célérité III (4s)  |  3s  |  45%  |  Casser des minerais  |
 +^ Recycleur I |  Pioche  |  Chance de regagner de l'air lors du minage sous l'eau |  3s  |  30%  |  Miner dans l'eau  |
 +^ Recycleur II |  Pioche  |  Chance de regagner de l'air lors du minage sous l'eau  |  3s  |  60%  |  Miner dans l'eau  |
 +^ Brillant I |  Casque  |  Donne l'effet Night Vision  |  X  |  100%  |  Port du casque  |
 +^ Décapitation I |  Epée Hache  |  Chance d'obtenir la tête du joueur tué  |  10s  |  5%  |  Tuer un joueur  |
 +^ Décapitation II |  Epée Hache  |  Chance d'obtenir la tête du joueur tué  |  10s  |  10%  |  Tuer un joueur  |
 +^ Décapitation III |  Epée Hache  |  Chance d'obtenir la tête du joueur tué  |  10s  |  15%  |  Tuer un joueur  |
 +^ Champ de force I |  Epée  |  Chance d'éjecter les adversaires (1 block) |  12s  |  30%  |  Mettre un coup (mob ou joueur)  |
 +^ Champ de force II |  Epée  |  Chance d'éjecter les adversaires (1.5 block) |  12s  |  36%  |  Mettre un coup (mob ou joueur)  |
 +^ Champ de force III |  Epée  |  Chance d'éjecter les adversaires (2 block) |  12s  |  42%  |  Mettre un coup (mob ou joueur)  |
 +^ Champ de force IV |  Epée  |  Chance d'éjecter les adversaires (2.5 block)  |  13s  |  48%  |  Mettre un coup (mob ou joueur)  |
 +^ Champ de force V |  Epée  |  Chance d'éjecter les adversaires (3 block) |  13s  |  54%  |  Mettre un coup (mob ou joueur)  |
 +^ Épopée I |  Epée  |  Crée des particules et des sons  |  3s  |  20%  |  Attaquer (mob ou joueur) |
 +^ Épopée II |  Epée  |  Crée des particules et des sons  |  3s  |  40%  |  Attaquer (mob ou joueur) |
 +^ Épopée III |  Epée  |  Crée des particules et des sons  |  3s  |  60%  |  Attaquer (mob ou joueur) |
 +^ Death Punch I |  Epée Hache  |  Améliore les dégâts au zombie (+10% à +40%)  |  2s  |  16%  |  Frapper un zombie |
 +^ Death Punch II |  Epée Hache  |  Améliore les dégâts au zombie (+10% à +40%)  |  2s  |  20%  |  Frapper un zombie |
 +^ Death Punch III |  Epée Hache  |  Améliore les dégâts au zombie (+10% à +40%)  |  2s  |  40%  |  Frapper un zombie |
 +^ Death Punch IV |  Epée Hache  |  Améliore les dégâts au zombie (+10% à +40%)  |  1s  |  60%  |  Frapper un zombie |
 +^ Death Punch V |  Epée Hache  |  Améliore les dégâts au zombie (+10% à +40%)  |  X  |  80%  |  Frapper un zombie |
 +^ Broyeur d'os I |  Epée Hache  |  Améliore les dégâts au squelette (+10% à +40%)  |  2s  |  25%  |  Frapper un squelette |
 +^ Broyeur d'os II |  Epée Hache  |  Améliore les dégâts au squelette (+10% à +40%)  |  2s  |  50%  |  Frapper un squelette |
 +^ Broyeur d'os III |  Epée Hache  |  Améliore les dégâts au squelette (+10% à +40%)  |  1s  |  75%  |  Frapper un squelette |
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 +===== Les Livres Unique =====
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 +^ Enchantement Unique ^ Adapté pour les ^ Description ^ CoolDown ^ Taux de chance ^ Condition d'activation ^          
 +^ Replanter I |  Houe  |  Replanter les cultures casser  |  X  |  100%  |  Casser une culture et avoir la graine dans son inventaire |
 +^ Famine I |  Epée Hache  |  Donne l'effet faim 1 à la cible (4s)  |  8s  |  12%  |  Taper un joueur  |
 +^ Famine II |  Epée Hache  |  Donne l'effet faim 1 à la cible (6s)  |  8s  |  15%  |  Taper un joueur  |
 +^ Famine III |  Epée Hache  |  Donne l'effet faim 2 à la cible (4s)  |  8s  |  18%  |  Taper un joueur  |
 +^ Famine IV |  Epée Hache  |  Donne l'effet faim 2 à la cible (6s)  |  8s  |  22%  |  Taper un joueur  |
 +^ Berserk I |  Epée Hache  |  Donne l'effet force et mining fatigue 1 (3s)  |  8s  |  4%  |  Taper un joueur ou mob  |
 +^ Berserk II |  Epée Hache  |  Donne l'effet force et mining fatigue 1 (4s)  |  7s  |  8%  |  Taper un joueur ou mob  |
 +^ Berserk III |  Epée Hache  |  Donne l'effet force et mining fatigue 1 (5s)  |  6s  |  12%  |  Taper un joueur ou mob  |
 +^ Berserk IV |  Epée Hache  |  Donne l'effet force et mining fatigue 2 (4s)  |  5s  |  16%  |  Taper un joueur ou mob  |
 +^ Berserk V |  Epée Hache  |  Donne l'effet force et mining fatigue 2 (5s)  |  4s  |  20%  |  Taper un joueur ou mob  |
 +^ Reflet I |  Armure  |  Annule et renvoie les dégâts  |  5s  |  3%  |  Prendre un coup (mob ou joueur)  |
 +^ Reflet II |  Armure  |  Annule et renvoie les dégâts  |  5s  |  4%  |  Prendre un coup (mob ou joueur)  |
 +^ Reflet III |  Armure  |  Annule et renvoie les dégâts  |  5s  |  5%  |  Prendre un coup (mob ou joueur)  |
 +^ Reflet IV |  Armure  |  Annule et renvoie les dégâts  |  5s  |  6%  |  Prendre un coup (mob ou joueur)  |
 +^ Reflet V |  Armure  |  Annule et renvoie les dégâts  |  5s  |  7%  |  Prendre un coup (mob ou joueur)  |
 +^ Ward I |  Armure  |  Annule les dégâts  |  5s  |  3%  |  Prendre un coup (mob ou joueur)  |
 +^ Ward II |  Armure  |  Annule les dégâts  |  5s  |  7%  |  Prendre un coup (mob ou joueur)  |
 +^ Ward III |  Armure  |  Annule les dégâts  |  5s  |  11%  |  Prendre un coup (mob ou joueur)  |
 +^ Ward IV |  Armure  |  Annule les dégâts  |  5s  |  15%  |  Prendre un coup (mob ou joueur)  |
 +^ Explosif (arc) I |  Arc  |  Chance de faire exploser une TNT sur la cible  |  7s  |  20%  |  Toucher un mob ou joueur  |
 +^ Explosif (arc) II |  Arc  |  Chance de faire exploser une TNT sur la cible  |  8s  |  30%  |  Toucher un mob ou joueur  |
 +^ Explosif (arc) III |  Arc  |  Chance de faire exploser une TNT sur la cible  |  8s  |  40%  |  Toucher un mob ou joueur  |
 +^ Explosif (arc) IV |  Arc  |  Chance de faire exploser une TNT sur la cible  |  8s  |  50%  |  Toucher un mob ou joueur  |
 +^ Explosif (arc) V |  Arc  |  Chance de faire exploser une TNT sur la cible  |  9s  |  60%  |  Toucher un mob ou joueur  |
 +^ Explosif (arbalète) I |  Arbalète  |  Chance de faire exploser une TNT sur la cible  |  7s  |  20%  |  Toucher un mob ou joueur  |
 +^ Explosif (arbalète) II |  Arbalète  |  Chance de faire exploser une TNT sur la cible  |  8s  |  30%  |  Toucher un mob ou joueur  |
 +^ Explosif (arbalète) III |  Arbalète  |  Chance de faire exploser une TNT sur la cible  |  8s  |  40%  |  Toucher un mob ou joueur  |
 +^ Explosif (arbalète) IV |  Arbalète  |  Chance de faire exploser une TNT sur la cible  |  8s  |  50%  |  Toucher un mob ou joueur  |
 +^ Explosif (arbalète) V |  Arbalète  |  Chance de faire exploser une TNT sur la cible  |  9s  |  60%  |  Toucher un mob ou joueur  |
 +^ Poids plume I |  Epée Hache  |  Chance d'avoir célérité 1 (3s) lors de l'attaque    2s  |  35%  |  Attaquer un mob ou joueur   |
 +^ Poids plume II |  Epée Hache  |  Chance d'avoir célérité 2 (4s) lors de l'attaque    2s  |  55%  |  Attaquer un mob ou joueur   |
 +^ Poids plume III |  Epée Hache  |  Chance d'avoir célérité 3 (5s) lors de l'attaque    2s  |  75%  |  Attaquer un mob ou joueur   |
 +^ Fondu I |  Armure  |  Chance de brûler la cible  |  2s  |  21%  |  Prendre un coup (mob ou joueur)  |
 +^ Fondu II |  Armure  |  Chance de brûler la cible  |  2s  |  32%  |  Prendre un coup (mob ou joueur)  |
 +^ Fondu III |  Armure  |  Chance de brûler la cible  |  2s  |  49%  |  Prendre un coup (mob ou joueur)  |
 +^ Fondu IV |  Armure  |  Chance de brûler la cible  |  2s  |  63%  |  Prendre un coup (mob ou joueur)  |
 +^ Vorace I |  Epée Hache  |  Chance de regagner de la nourriture (1 à 4)  |  2s  |  14%  |  Attaquer un mob ou joueur  |
 +^ Vorace II |  Epée Hache  |  Chance de regagner de la nourriture (1 à 4)  |  2s  |  18%  |  Attaquer un mob ou joueur  |
 +^ Vorace III |  Epée Hache  |  Chance de regagner de la nourriture (1 à 4)  |  2s  |  22%  |  Attaquer un mob ou joueur  |
 +^ Vorace IV |  Epée Hache  |  Chance de regagner de la nourriture (1 à 4)  |  2s  |  26%  |  Attaquer un mob ou joueur  |
 +^ Télépathie I |  Outils  |  Chance de mettre le bloc casser directement dans l'inventaire  |  X  |  40%  |  Casser un bloc  |
 +^ Télépathie II |  Outils  |  Chance de mettre le bloc casser directement dans l'inventaire  |  X  |  60%  |  Casser un bloc  |
 +^ Télépathie III |  Outils  |  Chance de mettre le bloc casser directement dans l'inventaire  |  X  |  80%  |  Casser un bloc  |
 +^ Télépathie IV |  Outils  |  Chance de mettre le bloc casser directement dans l'inventaire  |  X  |  100%  |  Casser un bloc  |
 +^ Mort explosive I |  Pantalon  |  Donne l'effet cécité 1 pendant 2s et invoque des creepers lors que la vie est basse  |  3s  |  13%  |  Prendre un coup et vie inférieur à 3 coeurs  |
 +^ Mort explosive II |  Pantalon  |  Donne l'effet cécité 1 pendant 3s et invoque des creepers lorsque la vie est basse  |  3s  |  17%  |  Prendre un coup et vie inférieur à 3 coeurs  |
 +^ Mort explosive III |  Pantalon  |  Donne l'effet cécité 1 pendant 5s et invoque des creepers lorsque la vie est basse  |  3s  |  24%  |  Prendre un coup et vie inférieur à 3.5 coeurs  |
 +^ Mort explosive IV |  Pantalon  |  Donne l'effet cécité 2 pendant 2s et invoque des creepers lorsque la vie est basse  |  3s  |  30%  |  Prendre un coup et vie inférieur à 3.5 coeurs  |
 +^ Mort explosive V |  Pantalon  |  Donne l'effet cécité 2 pendant 4s et invoque des creepers lorsque la vie est basse  |  3s  |  38%  |  Prendre un coup et vie inférieur à 4 coeurs  |
 +^ Mort explosive VI |  Pantalon  |  Donne l'effet cécité 2 pendant 6s et invoque des creepers lorsque la vie est basse  |  3s  |  46%  |  Prendre un coup et vie inférieur à 4 coeurs   |
 +^ Mort explosive VII |  Pantalon  |  Donne l'effet cécité 3 pendant 3s et invoque des creepers lorsque la vie est basse  |  3s  |  55%  |  Prendre un coup et vie inférieur à 4 coeurs  |
 +^ Mort explosive VIII |  Pantalon  |  Donne l'effet cécité 3 pendant 5s et invoque des creepers lorsque la vie est basse  |  3s  |  69%  |  Prendre un coup et vie inférieur à 4 coeurs  |
 +^ Tueur I |  Epée Hache  |  Augmente les dégâts de 10% à 40% sur les mobs passifs  |  2s  |  25%  |  Attaquer mob passif  |
 +^ Tueur II |  Epée Hache  |  Augmente les dégâts de 10% à 40% sur les mobs passifs  |  2s  |  50%  |  Attaquer mob passif  |
 +^ Tueur III |  Epée Hache  |  Augmente les dégâts de 10% à 40% sur les mobs passifs  |  X  |  75%  |  Attaquer mob passif  |
 +^ Tueur IV |  Epée Hache  |  Augmente les dégâts de 10% à 40% sur les mobs passifs  |  X  |  100%  |  Attaquer mob passif  |
 +^ Chasseur I |  Trident Arc Arbalète  |  Augmente les dégâts de 10% à 40% sur les mobs passifs  |  2s  |  25%  |  Attaquer mob passif  |
 +^ Chasseur II |  Trident Arc Arbalète  |  Augmente les dégâts de 10% à 40% sur les mobs passifs  |  2s  |  50%  |  Attaquer mob passif  |
 +^ Chasseur III |  Trident Arc Arbalète  |  Augmente les dégâts de 10% à 40% sur les mobs passifs  |  X  |  75%  |  Attaquer mob passif  |
 +^ Chasseur IV |  Trident Arc Arbalète  |  Augmente les dégâts de 10% à 40% sur les mobs passifs  |  X  |  100%  |  Attaquer mob passif  |
 +^ Sans âme I |  Trident Arc Arbalète  |  Augmente les dégâts de 10% à 40% sur les mobs hostile  |  2s  |  25%  |  Attaquer mob hostile  |
 +^ Sans âme II |  Trident Arc Arbalète  |  Augmente les dégâts de 10% à 40% sur les mobs hostile  |  2s  |  50%  |  Attaquer mob hostile  |
 +^ Sans âme III |  Trident Arc Arbalète  |  Augmente les dégâts de 10% à 40% sur les mobs hostile  |  X  |  75%  |  Attaquer mob hostile  |
 +^ Sans âme IV |  Trident Arc Arbalète  |  Augmente les dégâts de 10% à 40% sur les mobs hostile  |  X  |  100%  |  Attaquer mob hostile  |
 +^ Virus I |  Trident Arc Arbalète  |  Chance d'infliger poison 1 pendant 4s  |  2s  |  6%  |  Attaquer mob ou joueur  |
 +^ Virus II |  Trident Arc Arbalète  |  Chance d'infliger poison 1 pendant 6s  |  2s  |  22%  |  Attaquer mob ou joueur  |
 +^ Virus III |  Trident Arc Arbalète  |  Chance d'infliger poison 2 pendant 4s  |  2s  |  35%  |  Attaquer mob ou joueur  |
 +^ Wither I |  Trident Arc Arbalète  |  Chance d'infliger wither 1 pendant 3s  |  3s  |  9%  |  Attaquer mob ou joueur  |
 +^ Wither II |  Trident Arc Arbalète  |  Chance d'infliger wither 1 pendant 5s  |  3s  |  11%  |  Attaquer mob ou joueur  |
 +^ Wither III |  Trident Arc Arbalète  |  Chance d'infliger wither 1 pendant 7s  |  3s  |  14%  |  Attaquer mob ou joueur  |
 +^ Wither IV |  Trident Arc Arbalète  |  Chance d'infliger wither 2 pendant 3s  |  3s  |  17%  |  Attaquer mob ou joueur  |
 +^ Wither V |  Trident Arc Arbalète  |  Chance d'infliger wither 2 pendant 5s  |  3s  |  21%  |  Attaquer mob ou joueur  |
 +^ Dévorer I |  Epée Hache  |  Chance de restaurer 1 de nourriture lorsque l'on tue un mob |  X  |  10%  |  Tuer un mob (passif ou hostile)  |
 +^ Dévorer II |  Epée Hache  |  Chance de restaurer 1 de nourriture lorsque l'on tue un mob |  X  |  15%  |  Tuer un mob (passif ou hostile)  |
 +^ Dévorer III |  Epée Hache  |  Chance de restaurer 1 de nourriture lorsque l'on tue un mob |  X  |  20%  |  Tuer un mob (passif ou hostile)  |
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 +===== Les Livres Elites =====
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 +^ Enchantement Elite ^ Adapté pour les ^ Description ^ CoolDown ^ Taux de chance ^ Condition d'activation ^  
 +^  Impact I  |  Trident  |  Chance de doublé les dégâts du trident  |  3s  |  5%  |  Tirez sur un mob ou joueur  |
 +^  Impact II  |  Trident  |  Chance de doublé les dégâts du trident  |  3s  |  8%  |  Tirez sur un mob ou joueur  |
 +^  Impact III  |  Trident  |  Chance de doublé les dégâts du trident  |  5s  |  11%  |  Tirez sur un mob ou joueur  |
 +^  Impact IV  |  Trident  |  Chance de doublé les dégâts du trident  |  6s  |  14%  |  Tirez sur un mob ou joueur  |
 +^  Mineur de filon I  |  Pioche  |  Permet de miner tous un filon  |  4s  |  15%  |  Miner un minerai  |
 +^  Mineur de filon II  |  Pioche  |  Permet de miner tous un filon  |  3s  |  35%  |  Miner un minerai  |
 +^  Mineur de filon III  |  Pioche  |  Permet de miner tous un filon  |  X  |  100%  |  Miner un minerai  |
 +^  Tueur d'Ender I  |  Epée Hache  |  Augmente les dégâts infligés aux dragons et enderman de 10% à 40%  |  2s  |  16%  |  Taper un Enderdragon ou Enderman  |
 +^  Tueur d'Ender II  |  Epée Hache  |  Augmente les dégâts infligés aux dragons et enderman de 10% à 40%  |  2s  |  21%  |  Taper un Enderdragon ou Enderman  |
 +^  Tueur d'Ender III  |  Epée Hache  |  Augmente les dégâts infligés aux dragons et enderman de 10% à 40%  |  2s  |  29%  |  Taper un Enderdragon ou Enderman  |
 +^  Tueur d'Ender IV  |  Epée Hache  |  Augmente les dégâts infligés aux dragons et enderman de 10% à 40%  |  2s  |  34%  |  Taper un Enderdragon ou Enderman  |
 +^  Tueur d'Ender V  |  Epée Hache  |  Augmente les dégâts infligés aux dragons et enderman de 10% à 40%  |  2s  |  41%  |  Taper un Enderdragon ou Enderman  |
 +^  Immolation I  |  Epée Hache  |  Augmente les dégâts aux araignées de 10% à 40%  |  2s  |  25%  |  Taper une araignée  |
 +^  Immolation II  |  Epée Hache  |  Augmente les dégâts aux araignées de 10% à 40%  |  2s  |  50%  |  Taper une araignée  |
 +^  Immolation III  |  Epée Hache  |  Augmente les dégâts aux araignées de 10% à 40%  |  X  |  75%  |  Taper une araignée  |
 +^  Grappin I  |  Canne à pêche  |  Tire le joueur toucher vers soi  |  4s  |  15%  |  Touche un mob ou joueur  |
 +^  Grappin II  |  Canne à pêche  |  Tire le joueur toucher vers soi  |  6s  |  25%  |  Touche un mob ou joueur  |
 +^  Grappin III  |  Canne à pêche  |  Tire le joueur toucher vers soi  |  X  |  100%  |  Touche un mob ou joueur  |
 +^  Tueur du Néant I  |  Epée Hache  |  Augment les dégâts sur les Blazes, Ghast et Pigmen de 10% à 40%  |  2s  |  16%  |  Taper un monstre du nether  |
 +^  Tueur du Néant II  |  Epée Hache  |  Augment les dégâts sur les Blazes, Ghast et Pigmen de 10% à 40%  |  2s  |  21%  |  Taper un monstre du nether  |
 +^  Tueur du Néant III  |  Epée Hache  |  Augment les dégâts sur les Blazes, Ghast et Pigmen de 10% à 40%  |  2s  |  29%  |  Taper un monstre du nether  |
 +^  Tueur du Néant IV  |  Epée Hache  |  Augment les dégâts sur les Blazes, Ghast et Pigmen de 10% à 40%  |  2s  |  34%  |  Taper un monstre du nether  |
 +^  Tueur du Néant V  |  Epée Hache  |  Augment les dégâts sur les Blazes, Ghast et Pigmen de 10% à 40%  |  2s  |  41%  |  Taper un monstre du nether  |
 +^  Aveugle I  |  Epée  |  Donne l'effet cécité 1 pendant 3s  |  5s  |  17%  |  Taper un joueur  |
 +^  Aveugle II  |  Epée  |  Donne l'effet cécité 2 pendant 4s  |  5s  |  25%  |  Taper un joueur  |
 +^  Aveugle III  |  Epée  |  Donne l'effet cécité 3 pendant 5s  |  5s  |  33%  |  Taper un joueur  |
 +^  Allure I  |  Epée  |  Attire les mobs vers soi  |  X  |  30%  |  Tapez un mob  |
 +^  Allure II  |  Epée  |  Attire les mobs vers soi  |  X  |  60%  |  Tapez un mob  |
 +^  Allure III  |  Epée  |  Attire les mobs vers soi  |  X  |  100%  |  Tapez un mob  |
 +^  Gelé I  |  Armure  |  Applique l'effet lenteur 1 pendant 2s  |  6s  |  19%  |  Prendre un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Gelé II  |  Armure  |  Applique l'effet lenteur 2 pendant 2.5s  |  6s  |  19%  |  Prendre un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Gelé III  |  Armure  |  Applique l'effet lenteur 3 pendant 3s  |  6s  |  26%  |  Prendre un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Poison I  |  Epée Hache  |  Donne l'effet poison 1 pendant 4s  |  2s  |  6%  |  Taper un mob ou joueur  |
 +^  Poison II  |  Epée Hache  |  Donne l'effet poison 1 pendant 6s  |  2s  |  22%  |  Taper un mob ou joueur  |
 +^  Poison III  |  Epée Hache  |  Donne l'effet poison 2 pendant 4s  |  2s  |  35%  |  Taper un mob ou joueur  |
 +^  Empoisonné I  |  Armure  |  Applique l'effet poison 1 pendant 3s  |  6s  |  8%  |  Prendre un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Empoisonné II  |  Armure  |  Applique l'effet poison 1 pendant 6s  |  6s  |  12%  |  Prendre un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Empoisonné III  |  Armure  |  Applique l'effet poison 2 pendant 3s  |  6s  |  17%  |  Prendre un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Empoisonné IV  |  Armure  |  Applique l'effet poison 2 pendant 6s  |  6s  |  23%  |  Prendre un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Renforcé I  |  Epée Hache Pioche Pelle  |  Regagne de la durabilité  |  X  |  10%  |  Attaquer des mobs ou casser des blocs  |
 +^  Renforcé II  |  Epée Hache Pioche Pelle  |  Regagne de la durabilité  |  X  |  20%  |  Attaquer des mobs ou casser des blocs  |
 +^  Renforcé III  |  Epée Hache Pioche Pelle  |  Regagne de la durabilité  |  X  |  30%  |  Attaquer des mobs ou casser des blocs  |
 +^  Renforcé IV  |  Epée Hache Pioche Pelle  |  Regagne de la durabilité  |  X  |  40%  |  Attaquer des mobs ou casser des blocs  |
 +^  Renforcé V  |  Epée Hache Pioche Pelle  |  Regagne de la durabilité  |  X  |  50%  |  Attaquer des mobs ou casser des blocs  |
 +^  Renforcé VI  |  Epée Hache Pioche Pelle  |  Regagne de la durabilité  |  X  |  60%  |  Attaquer des mobs ou casser des blocs  |
 +^  Renforcé VII  |  Epée Hache Pioche Pelle  |  Regagne de la durabilité  |  X  |  70%  |  Attaquer des mobs ou casser des blocs  |
 +^  Renforcé VIII  |  Epée Hache Pioche Pelle  |  Regagne de la durabilité  |  X  |  80%  |  Attaquer des mobs ou casser des blocs  |
 +^  Renforcé IX  |  Epée Hache Pioche Pelle  |  Regagne de la durabilité  |  X  |  90%  |  Attaquer des mobs ou casser des blocs  |
 +^  Renforcé X  |  Epée Hache Pioche Pelle  |  Regagne de la durabilité  |  X  |  100%  |  Attaquer des mobs ou casser des blocs  |
 +^  Cordelette I  |  Arc Arbalète  |  Inflige lenteur et mining fatigue 1 pendant 4s  |  3s  |  12%  |  Attaquer des mobs ou joueurs  |
 +^  Cordelette II  |  Arc Arbalète  |  Inflige lenteur et mining fatigue 1 pendant 6s  |  3s  |  19%  |  Attaquer des mobs ou joueurs  |
 +^  Cordelette III  |  Arc Arbalète  |  Inflige lenteur et mining fatigue 2 pendant 4s  |  3s  |  24%  |  Attaquer des mobs ou joueurs  |
 +^  Cordelette IV  |  Arc Arbalète  |  Inflige lenteur et mining fatigue 2 pendant 6s  |  3s  |  29%  |  Attaquer des mobs ou joueurs  |
 +^  Ressorts I  |  Bottes  |  Donne l'effet saut amélioré 1  |  X  |  100%  |  Equiper les bottes  |
 +^  Ressorts II  |  Bottes  |  Donne l'effet saut amélioré 2  |  X  |  100%  |  Equiper les bottes  |
 +^  Ressorts III  |  Bottes  |  Donne l'effet saut amélioré 3  |  X  |  100%  |  Equiper les bottes  |
 +^  Vaudou I  |  Armure  |  Inflige l'effet faiblesse 1 pendant 3s  |  2s  |  5%  |  Prendre un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Vaudou II  |  Armure  |  Inflige l'effet faiblesse 1 pendant 5s  |  2s  |  7%  |  Prendre un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Vaudou III  |  Armure  |  Inflige l'effet faiblesse 1 pendant 7s  |  2s  |   9%  |  Prendre un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Vaudou IV  |  Armure  |  Inflige l'effet faiblesse 1 pendant 3s  |  2s  |  13%  |  Prendre un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Vaudou V  |  Armure  |  Inflige l'effet faiblesse 1 pendant 5s  |  2s  |  16%  |  Prendre un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Vaudou VI  |  Armure  |  Inflige l'effet faiblesse 1 pendant 7s  |  2s  |  21%  |  Prendre un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Wither I  |  Armure  |  Chance d'infliger wither 1 pendant 3s  |  3s  |  9%  |  Prendre un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Wither II  |  Armure  |  Chance d'infliger wither 1 pendant 5s  |  3s  |  11%  |  Prendre un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Wither III  |  Armure  |  Chance d'infliger wither 1 pendant 7s  |  3s  |  14%  |  Prendre un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Wither IV  |  Armure  |  Chance d'infliger wither 2 pendant 3s  |  3s  |  17%  |  Prendre un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Wither V  |  Armure  |  Chance d'infliger wither 2 pendant 5s  |  3s  |  21%  |  Prendre un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Bombe Fumigène I  |  Casque  |  Chance de donner cécité 1 pendant 3s et lâche de la fumée  |  2s  |  9%  |  Prendre un coup (mob ou joueur) et PV < 2 cœurs  |
 +^  Bombe Fumigène II  |  Casque  |  Chance de donner cécité 1 pendant 3s et lâche de la fumée  |  2s  |  15%  |  Prendre un coup (mob ou joueur) et PV < 2 cœurs  |
 +^  Bombe Fumigène III  |  Casque  |  Chance de donner cécité 1 pendant 5s et lâche de la fumée  |  2s  |  23%  |  Prendre un coup (mob ou joueur) et PV < 2 cœurs  |
 +^  Bombe Fumigène IV  |  Casque  |  Chance de donner cécité 1 pendant 5s et lâche de la fumée  |  2s  |  28%  |  Prendre un coup (mob ou joueur) et PV < 2.5 cœurs  |
 +^  Bombe Fumigène V  |  Casque  |  Chance de donner cécité 2 pendant 3s et lâche de la fumée  |  2s  |  30%  |  Prendre un coup (mob ou joueur) et PV < 2.5 cœurs  |
 +^  Bombe Fumigène VI  |  Casque  |  Chance de donner cécité 2 pendant 5s et lâche de la fumée  |  2s  |  34%  |  Prendre un coup (mob ou joueur) et PV < 2.5 cœurs  |
 +^  Bombe Fumigène VII  |  Casque  |  Chance de donner cécité 2 pendant 7s et lâche de la fumée  |  2s  |  36%  |  Prendre un coup (mob ou joueur) et PV < 3 cœurs  |
 +^  Bombe Fumigène VIII  |  Casque  |  Chance de donner cécité 3 pendant 6s et lâche de la fumée  |  2s  |  38%  |  Prendre un coup (mob ou joueur) et PV < 3 cœurs  |
 +^  Infernal I  |  Epée Hache  |  Chance de brûler la cible  |  2s  |  15%  |  Mettre un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Infernal II  |  Epée Hache  |  Chance de brûler la cible  |  2s  |  30%  |  Mettre un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Infernal III  |  Epée Hache  |  Chance de brûler la cible  |  2s  |  50%  |  Mettre un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Extinction I  |  Pantalon  |  Chance de ne plus brûler  |  X  |  20%  |  Prendre un coup (mob ou joueur) et être en feu  |
 +^  Extinction II  |  Pantalon  |  Chance de ne plus brûler  |  X  |  60%  |  Prendre un coup (mob ou joueur) et être en feu  |
 +^  Extinction III  |  Pantalon  |  Chance de ne plus brûler  |  X  |  80%  |  Prendre un coup (mob ou joueur) et être en feu  |
 +^  Ondes de choc I  |  Plastron  |  Chance de repousser les ennemies lorsque les PV sont bas  |  4s  |  10%  |  Prendre un coup et PV < 2.5 cœurs  |
 +^  Ondes de choc II  |  Plastron  |  Chance de repousser les ennemies lorsque les PV sont bas  |  4s  |  20%  |  Prendre un coup et PV < 2.5 cœurs  |
 +^  Ondes de choc III  |  Plastron  |  Chance de repousser les ennemies lorsque les PV sont bas  |  4s  |  30%  |  Prendre un coup et PV < 2.5 cœurs  |
 +^  Ondes de choc IV  |  Plastron  |  Chance de repousser les ennemies lorsque les PV sont bas  |  4s  |  40%  |  Prendre un coup et PV < 2.5 cœurs  |
 +^  Ondes de choc V  |  Plastron  |  Chance de repousser les ennemies lorsque les PV sont bas  |  4s  |  50%  |  Prendre un coup et PV < 2.5 cœurs  |
 +^  Vampire I  |  Epée  |  Chance de regagner 0.5 à 3 cœurs  |  4s  |  7%  |  Mettre un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Vampire II  |  Epée  |  Chance de regagner 0.5 à 3 cœurs  |  4s  |  12%  |  Mettre un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Vampire III  |  Epée  |  Chance de regagner 0.5 à 3 cœurs  |  4s  |  15%  |  Mettre un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Epée grise I  |  Epée  |  Chance d'augmenter les dégâts de 45% à 70%  |  2s  |  15%  |  Mettre un coup (joueur) et le joueur prenant le coup doit tenir un arc  |
 +^  Epée grise II  |  Epée  |  Chance d'augmenter les dégâts de 75% à 90%  |  2s  |  25%  |  Mettre un coup (joueur) et le joueur prenant le coup doit tenir un arc  |
 +^  Epée grise III  |  Epée  |  Chance d'augmenter les dégâts de 85% à 165%  |  2s  |  35%  |  Mettre un coup (joueur) et le joueur prenant le coup doit tenir un arc  |
 +^  Epée grise IV  |  Epée  |  Chance d'augmenter les dégâts de 105% à 205%  |  2s  |  45%  |  Mettre un coup (joueur) et le joueur prenant le coup doit tenir un arc  |
 +^  Epée grise V  |  Epée  |  Chance d'augmenter les dégâts de 105% à 205%  |  2s  |  55%  |  Mettre un coup (joueur) et le joueur prenant le coup doit tenir un arc  |
 +^  ArcMaster I  |  Arc Arbalète Trident  |  Chance d'augmenter les dégâts de 45% à 70%  |  2s  |  15%  |  Mettre un coup (joueur) et le joueur prenant le coup doit tenir une épée  |
 +^  ArcMaster II  |  Arc Arbalète Trident  |  Chance d'augmenter les dégâts de 75% à 90%  |  2s  |  25%  |  Mettre un coup (joueur) et le joueur prenant le coup doit tenir une épée  |
 +^  ArcMaster III  |  Arc Arbalète Trident  |  Chance d'augmenter les dégâts de 85% à 165%  |  2s  |  35%  |  Mettre un coup (joueur) et le joueur prenant le coup doit tenir une épée  |
 +^  ArcMaster IV  |  Arc Arbalète Trident  |  Chance d'augmenter les dégâts de 105% à 205%  |  2s  |  45%  |  Mettre un coup (joueur) et le joueur prenant le coup doit tenir une épée  |
 +^  ArcMaster V  |  Arc Arbalète Trident  |  Chance d'augmenter les dégâts de 105% à 205%  |  2s  |  55%  |  Mettre un coup (joueur) et le joueur prenant le coup doit tenir une épée  |
 +^  Fusée I  |  Bottes  |  Ejecte lorsque la vie est basse (3coeurs)  |  8s  |  20%  |  Recevoir un coup (mob ou joueur) être à moins de 3 cœurs  |
 +^  Fusée II  |  Bottes  |  Ejecte lorsque la vie est basse (3coeurs)  |  8s  |  34%  |  Recevoir un coup (mob ou joueur) être à moins de 3 cœurs  |
 +^  Fusée III  |  Bottes  |  Ejecte lorsque la vie est basse (3coeurs)  |  8s  |  40%  |  Recevoir un coup (mob ou joueur) être à moins de 3 cœurs  |
 +^  Trickster I  |  Armures  |  Chance d'être téléporté derrière l'ennemi  |  5s  |  8%  |  Recevoir un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Trickster II  |  Armures  |  Chance d'être téléporté derrière l'ennemi  |  5s  |  14%  |  Recevoir un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Trickster III  |  Armures  |  Chance d'être téléporté derrière l'ennemi  |  5s  |  17%  |  Recevoir un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Trickster IV  |  Armures  |  Chance d'être téléporté derrière l'ennemi  |  5s  |  21%  |  Recevoir un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Trickster V  |  Armures  |  Chance d'être téléporté derrière l'ennemi  |  5s  |  29%  |  Recevoir un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Trickster VI  |  Armures  |  Chance d'être téléporté derrière l'ennemi  |  5s  |  37%  |  Recevoir un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Trickster VII  |  Armures  |  Chance d'être téléporté derrière l'ennemi  |  5s  |  46%  |  Recevoir un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Trickster VIII  |  Armures  |  Chance d'être téléporté derrière l'ennemi  |  5s  |  51%  |  Recevoir un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Rocket I  |  Elytra  |  Chance d'obtenir l'effet Speed 1 pendant 2s  |  5s  |  10%  |  Utilisez des feu d'artifices  |
 +^  Rocket II  |  Elytra  |  Chance d'obtenir l'effet Speed 2 pendant 3s  |  5s  |  25%  |  Utilisez des feu d'artifices  |
 +^  Rocket III  |  Elytra  |  Chance d'obtenir l'effet Speed 3 pendant 4s  |  5s  |  45%  |  Utilisez des feu d'artifices  |
 +^  Tireur d'élite I  |  Arbalète  |  Chance d'augmenter les dégâts d'arbalète de 50% à 150%  |  3s  |  13%  |  Tirer sur un mob ou joueur  |
 +^  Tireur d'élite II  |  Arbalète  |  Chance d'augmenter les dégâts d'arbalète de 50% à 150%  |  3s  |  19%  |  Tirer sur un mob ou joueur  |
 +^  Tireur d'élite III  |  Arbalète  |  Chance d'augmenter les dégâts d'arbalète de 50% à 150%  |  3s  |  25%  |  Tirer sur un mob ou joueur  |
 +^  Tireur d'élite IV  |  Arbalète  |  Chance d'augmenter les dégâts d'arbalète de 50% à 150%  |  3s  |  32%  |  Tirer sur un mob ou joueur  |
 +^  Poséidon I  |  Trident  |  Chance d'augmenter les dégâts des tridents de 50% à 150%  |  3s  |  13%  |  Tirer sur un mob ou joueur  |
 +^  Poséidon II  |  Trident  |  Chance d'augmenter les dégâts des tridents de 50% à 150%  |  3s  |  19%  |  Tirer sur un mob ou joueur  |
 +^  Poséidon III  |  Trident  |  Chance d'augmenter les dégâts des tridents de 50% à 150%  |  3s  |  25%  |  Tirer sur un mob ou joueur  |
 +^  Poséidon IV  |  Trident  |  Chance d'augmenter les dégâts des tridents de 50% à 150%  |  3s  |  32%  |  Tirer sur un mob ou joueur  |
 +^  Réapprovisionner I  |  Pioche  |  Chance de se nourrir de 1 lors du minage  |  X  |  30%  |  Miner des blocs  |
 +^  Réapprovisionner II  |  Pioche  |  Chance de se nourrir de 2 lors du minage  |  X  |  40%  |  Miner des blocs  |
 +^  Réapprovisionner III  |  Pioche  |  Chance de se nourrir de 3 lors du minage  |  X  |  60%  |  Miner des blocs  |
 +^  Missile (arbalète) I  |  Arbalète  |  Chance de changer les flèches en boules de feu  |  3s  |  10%  |  Toucher un mob ou joueur  |
 +^  Missile (arbalète) II  |  Arbalète  |  Chance de changer les flèches en boules de feu  |  3s  |  25%  |  Toucher un mob ou joueur  |
 +^  Missile (arbalète) III  |  Arbalète  |  Chance de changer les flèches en boules de feu  |  3s  |  35%  |  Toucher un mob ou joueur  |
 +^  Missile (arbalète) IV  |  Arbalète  |  Chance de changer les flèches en boules de feu  |  3s  |  50%  |  Toucher un mob ou joueur  |
 +^  Missile (arbalète) V  |  Arbalète  |  Chance de changer les flèches en boules de feu  |  3s  |  70%  |  Toucher un mob ou joueur  |
 +^  Critique I  |  Epée  |  Augmente les dégâts critiques de 10%  |  5s  |  7%  |  Mettre un coup critique (mob ou joueur)  |
 +^  Critique II  |  Epée  |  Augmente les dégâts critiques de 15%  |  5s  |  8%  |  Mettre un coup critique (mob ou joueur)  |
 +^  Critique III  |  Epée  |  Augmente les dégâts critiques de 20%  |  5s  |  12%  |  Mettre un coup critique (mob ou joueur)  |
 +^  Etincelle I  |  Trident  |  Chance de brûler la cible  |  3s  |  25%  |  Mettre un coup ou tirer (mob ou joueur)  |
 +^  Etincelle II  |  Trident  |  Chance de brûler la cible  |  6s  |  35%  |  Mettre un coup ou tirer (mob ou joueur)  |
 +^  Etincelle III  |  Trident  |  Chance de brûler la cible  |  8s  |  15%  |  Mettre un coup ou tirer (mob ou joueur)  |
 +^  Force brutale I  |  Haches  |  Chance d'infliger des dégâts supplémentaires (0.5 cœurs)  |  5s  |  5%  |  Mettre un coup (joueur)  |
 +^  Force brutale II  |  Haches  |  Chance d'infliger des dégâts supplémentaires (1 cœurs)  |  5s  |  8%  |  Mettre un coup (joueur)  |
 +^  Force brutale III  |  Haches  |  Chance d'infliger des dégâts supplémentaires (1.5 cœurs)  |  5s  |  10%  |  Mettre un coup (joueur)  |
 +^  Force brutale IV  |  Haches  |  Chance d'infliger des dégâts supplémentaires (2 cœurs)  |  5s  |  12%  |  Mettre un coup (joueur)  |
 +^  Suspendre I  |  Epée  |  Chance d'annulé les KB des mobs  |  X  |  40%  |  Mettre un coup (mob)  |
 +^  Suspendre II  |  Epée  |  Chance d'annulé les KB des mobs  |  X  |  80%  |  Mettre un coup (mob)  |
 +^  Suspendre III  |  Epée  |  Chance d'annulé les KB des mobs  |  X  |  100%  |  Mettre un coup (mob)  |
 +^  Noctambule I  |  Epée  |  Chance de geler les mobs la nuit (lenteur 11 pendant 20s)  |  X  |  40%  |  Mettre un coup (mob)  |
 +^  Noctambule II  |  Epée  |  Chance de geler les mobs la nuit (lenteur 11 pendant 20s)  |  X  |  70%  |  Mettre un coup (mob)  |
 +^  Noctambule III  |  Epée  |  Chance de geler les mobs la nuit (lenteur 11 pendant 20s)  |  X  |  100%  |  Mettre un coup (mob)  |
 +^  Aimant I  |  Epée  |  Chance d'attirer les joueurs frapper  |  5s  |  30%  |  Mettre un coup (joueur)  |
 +^  Aimant II  |  Epée  |  Chance d'attirer les joueurs frapper  |  5s  |  60%  |  Mettre un coup (joueur)  |
 +^  Aimant III  |  Epée  |  Chance d'attirer les joueurs frapper  |  5s  |  100%  |  Mettre un coup (joueur)  |
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 +===== Les Livres mythiques =====
 +
 +^  Enchantement Mythique  ^  Adapté pour les  ^  Description  ^  CoolDown  ^  Taux de chance  ^  Condition d'activation  ^  
 +^  Tranchée I  |  Pioche Pelle  |  Casser en  3x3x3  |  X  |  13%  |  Casser un bloc  |
 +^  Tranchée II  |  Pioche Pelle  |  Casser en  3x3x3  |  X  |  26%  |  Casser un bloc  |
 +^  Tranchée III  |  Pioche Pelle  |  Casser en  3x3x3  |  X  |  36%  |  Casser un bloc  |
 +^  Tranchée IV  |  Pioche Pelle  |  Casser en  3x3x3  |  X  |  49%  |  Casser un bloc  |
 +^  Tranchée V  |  Pioche Pelle  |  Casser en  3x3x3  |  X  |  59%  |  Casser un bloc  |
 +^  Tranchée VI  |  Pioche Pelle  |  Casser en  3x3x3  |  X  |  72%  |  Casser un bloc  |
 +^  Tranchée VII  |  Pioche Pelle  |  Casser en  3x3x3  |  X  |  85%  |  Casser un bloc  |
 +^  Tranchée VIII  |  Pioche Pelle  |  Casser en  3x3x3  |  X  |  90%  |  Casser un bloc  |
 +^  Tranchée IX  |  Pioche Pelle  |  Casser en  3x3x3  |  X  |  100%  |  Casser un bloc  |
 +^  Plantation I  |  Houe  |  Planter les graines en 3x3  |  3s  |  100%  |  Avoir des graines + clic droit  |
 +^  Plantation II  |  Houe  |  Planter les graines en 3x3  |  2s  |  100%  |  Avoir des graines + clic droit  |
 +^  Plantation III  |  Houe  |  Planter les graines en 3x3  |  X  |  100%  |  Avoir des graines + clic droit  |
 +^  Plantation (pomme de terre) I  |  Houe  |  Planter des pommes de terre en 3x3  |  3s  |  100%  |  Avoir des patates + clic droit  |
 +^  Plantation (pomme de terre) II  |  Houe  |  Planter des pommes de terre en 3x3  |  2s  |  100%  |  Avoir des patates + clic droit  |
 +^  Plantation (pomme de terre) III  |  Houe  |  Planter des pommes de terre en 3x3  |  X  |  100%  |  Avoir des patates + clic droit  |
 +^  Plantation (carottes) I  |  Houe  |  Planter des carottes en 3x3  |  3s  |  100%  |  Avoir des carottes + clic droit  |
 +^  Plantation (carottes) II  |  Houe  |  Planter des carottes en 3x3  |  2s  |  100%  |  Avoir des carottes + clic droit  |
 +^  Plantation (carottes) III  |  Houe  |  Planter des carottes en 3x3  |  X  |  100%  |  Avoir des carottes + clic droit  |
 +^  Plantation I (betteraves)  |  Houe  |  Planter les graines en 3x3  |  3s  |  100%  |  Avoir des graines + clic droit  |
 +^  Plantation II (betteraves)  |  Houe  |  Planter les graines en 3x3  |  2s  |  100%  |  Avoir des graines + clic droit  |
 +^  Plantation III (betteraves)  |  Houe  |  Planter les graines en 3x3  |  X  |  100%  |  Avoir des graines + clic droit  |
 +^  Plantation I (verrues du nether)  |  Houe  |  Planter les graines en 3x3  |  3s  |  100%  |  Avoir des graines + clic droit  |
 +^  Plantation II (verrues du nether)  |  Houe  |  Planter les graines en 3x3  |  2s  |  100%  |  Avoir des graines + clic droit  |
 +^  Plantation III (verrues du nether)  |  Houe  |  Planter les graines en 3x3  |  X  |  100%  |  Avoir des graines + clic droit  |
 +^  Jambes en gelée I  |  Bottes  |  Chance d'annuler les dégâts de chute  |  X  |  40%  |  Equiper les bottes  |
 +^  Jambes en gelée II  |  Bottes  |  Chance d'annuler les dégâts de chute  |  X  |  80%  |  Equiper les bottes  |
 +^  Jambes en gelée III  |  Bottes  |  Chance d'annuler les dégâts de chute  |  X  |  100%  |  Equiper les bottes  |
 +^  Permafrost I  |  Epée  |  Chance de donner lenteur 1 (1s) et d'infliger des dégâts de saignement  |  12s  |  15%  |  Frapper (mob ou joueur)  |
 +^  Permafrost II  |  Epée  |  Chance de donner lenteur 1 (2s) et d'infliger des dégâts de saignement  |  12s  |  18%  |  Frapper (mob ou joueur)  |
 +^  Permafrost III  |  Epée  |  Chance de donner lenteur 1 (2,5s) et d'infliger des dégâts de saignement  |  12s  |  19%  |  Frapper (mob ou joueur)  |
 +^  Permafrost IV  |  Epée  |  Chance de donner lenteur 1 (3s) et d'infliger des dégâts de saignement  |  13s  |  21%  |  Frapper (mob ou joueur)  |
 +^  Permafrost V  |  Epée  |  Chance de donner lenteur 2 (3s) et d'infliger des dégâts de saignement  |  13s  |  25%  |  Frapper (mob ou joueur)  |
 +^  Distance I  |  Epée Hache  |  Chance de s'éloigner et obtenir l'effet régénération 1 (1s)  |  6s  |  16%  |  Frapper (joueur)  |
 +^  Distance II  |  Epée Hache  |  Chance de s'éloigner et obtenir l'effet régénération 1 (1s)  |  6s  |  20%  |  Frapper (joueur)  |
 +^  Distance III  |  Epée Hache  |  Chance de s'éloigner et obtenir l'effet régénération 2 (1s)  |  6s  |  24%  |  Frapper (joueur)  |
 +^  Distance IV  |  Epée Hache  |  Chance de s'éloigner et obtenir l'effet régénération 2 (2s)  |  6s  |  28%  |  Frapper (joueur)  |
 +^  Radioactif (Hache) I  |  Hache  |  Chance d'infliger des dégâts (1-2pv) aux joueurs alentour (rayon 2 bloc)  |  8s  |  4%  |  Frapper (joueur)  |
 +^  Radioactif (Hache) II  |  Hache  |  Chance d'infliger des dégâts (1-2pv) aux joueurs alentour (rayon 2 bloc)  |  8s  |  5%  |  Frapper (joueur)  |
 +^  Radioactif (Hache) III  |  Hache  |  Chance d'infliger des dégâts (1-3pv) aux joueurs alentour (rayon 3 bloc)  |  9s  |  6%  |  Frapper (joueur)  |
 +^  Radioactif (Hache) IV  |  Hache  |  Chance d'infliger des dégâts (1-3pv) aux joueurs alentour (rayon 4 bloc)  |  9s  |  7%  |  Frapper (joueur)  |
 +^  Radioactif (Hache) V  |  Hache  |  Chance d'infliger des dégâts (2-3pv) aux joueurs alentour (rayon 5 bloc)  |  10s  |  9%  |  Frapper (joueur)  |
 +^  Radioactif (Hache) VI  |  Hache  |  Chance d'infliger des dégâts (2-3pv) aux joueurs alentour (rayon 6 bloc)  |  12s  |  12%  |  Frapper (joueur)  |
 +^  Radioactif (Hache) VII  |  Hache  |  Chance d'infliger des dégâts (2-3pv) aux joueurs alentour (rayon 7 bloc)  |  14s  |  15%  |  Frapper (joueur)  |
 +^  Radioactif  I  |  Epée Hache  |  Chance d'infliger des dégâts (1-2pv) aux joueurs alentour (rayon 7 bloc)  |  8s  |  4%  |  Frapper (mob)  |
 +^  Radioactif  II  | Epée Hache  |  Chance d'infliger des dégâts (1-2pv) aux joueurs alentour (rayon 2 bloc)  |  8s  |  5%  |  Frapper (mob)  |
 +^  Radioactif  III  |  Epée Hache  |  Chance d'infliger des dégâts (1-3pv) aux joueurs alentour (rayon 3 bloc)  |  9s  |  6%  |  Frapper (mob)  |
 +^  Radioactif  IV  |  Epée Hache  |  Chance d'infliger des dégâts (1-3pv) aux joueurs alentour (rayon 4 bloc)  |  9s  |  7%  |  Frapper (mob)  |
 +^  Radioactif  V  | Epée Hache  |  Chance d'infliger des dégâts (2-3pv) aux joueurs alentour (rayon 5 bloc)  |  10s  |  9%  |  Frapper (mob)  |
 +^  Radioactif  VI  | Epée Hache  |  Chance d'infliger des dégâts (2-3pv) aux joueurs alentour (rayon 6 bloc)  |  12s  |  12%  |  Frapper (mob)  |
 +^  Radioactif  VII  | Epée Hache  |  Chance d'infliger des dégâts (2-3pv) aux joueurs alentour (rayon 7 bloc)  |  14s  |  15%  |  Frapper (mob)  |
 +^  Angélique I  |  Armure  |  Chance de regagner de la vie(1-3pv)  |  7s  |  9%  |  Prendre un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Angélique II  |  Armure  |  Chance de regagner de la vie(1-3pv)  |  9s  |  14%  |  Prendre un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Angélique III  |  Armure  |  Chance de regagner de la vie(1-3pv)  |  11s  |  17%  |  Prendre un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Angélique IV  |  Armure  |  Chance de regagner de la vie(1-4pv)  |  13s  |  26%  |  Prendre un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Angélique V  |  Armure  |  Chance de regagner de la vie(1-4pv)  |  15s  |  34%  |  Prendre un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Déviation de flèche I  |  Armure  |  Chance d'annuler les dégâts des projectiles  |  6s  |  15%  |  Prendre un coup de projectile (mob ou joueur)  |
 +^  Déviation de flèche II  |  Armure  |  Chance d'annuler les dégâts des projectiles  |  6s  |  25%  |  Prendre un coup de projectile (mob ou joueur)  |
 +^  Déviation de flèche III  |  Armure  |  Chance d'annuler les dégâts des projectiles  |  6s  |  35%  |  Prendre un coup de projectile (mob ou joueur)  |
 +^  Déviation de flèche IV  |  Armure  |  Chance d'annuler les dégâts des projectiles  |  6s  |  45%  |  Prendre un coup de projectile (mob ou joueur)  |
 +^  Pause flèche  I |  Hache  |  Chance d'annuler les dégâts des projectiles  |  8s  |  15%  |  Prendre un coup de projectile (mob ou joueur) |
 +^  Pause flèche II  |  Hache  |  Chance d'annuler les dégâts des projectiles  |  8s  |  25%  |  Prendre un coup de projectile (mob ou joueur) |
 +^  Pause flèche III  |  Hache  |  Chance d'annuler les dégâts des projectiles  |  8s  |  35%  |  Prendre un coup de projectile (mob ou joueur) |
 +^  Pause flèche IV  |  Hache  |  Chance d'annuler les dégâts des projectiles  |  9s  |  45%  |  Prendre un coup de projectile (mob ou joueur) |
 +^  Pause flèche V  |  Hache  |  Chance d'annuler les dégâts des projectiles  |  9s  |  55%  |  Prendre un coup de projectile (mob ou joueur) |
 +^  Pause flèche VI  |  Hache  |  Chance d'annuler les dégâts des projectiles  |  10s  |  65%  |  Prendre un coup de projectile (mob ou joueur) |
 +^  Exalté I  |  Epée  |  Chance de retire les débuffs (Lenteur, Nausea, cécité, poison, wither, Faim, faiblesse et mining fatigue  |  8s  |  12%  |  Mettre un coup (joueur)  |
 +^  Exalté II  |  Epée  |  Chance de retire les débuffs (Lenteur, Nausea, cécité, poison, wither, Faim, faiblesse et mining fatigue  |  8s  |  16%  |  Mettre un coup (joueur)  |
 +^  Exalté III  |  Epée  |  Chance de retire les débuffs (Lenteur, Nausea, cécité, poison, wither, Faim, faiblesse et mining fatigue  |  8s  |  22%  |  Mettre un coup (joueur)  |
 +^  Exalté IV  |  Epée  |  Chance de retire les débuffs (Lenteur, Nausea, cécité, poison, wither, Faim, faiblesse et mining fatigue  |  8s  |  36%  |  Mettre un coup (joueur)  |
 +^  Ragdoll I  |  Armure  |  Eloigne légèrement le joueur  |  4s  |  10%  |  Prendre un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Ragdoll II  |  Armure  |  Eloigne légèrement le joueur  |  4s  |  20%  |  Prendre un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Ragdoll III  |  Armure  |  Eloigne légèrement le joueur  |  4s  |  30%  |  Prendre un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Ragdoll IV  |  Armure  |  Eloigne légèrement le joueur  |  4s  |  50%  |  Prendre un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Bloquer I  |  Epée  |  Chance d'annuler et rendre des dégâts (1-4pv)  |  4s  |  16%  |  Prendre un coup (mob ou joueur) et avoir l'épée en main  |
 +^  Bloquer II  |  Epée  |  Chance d'annuler et rendre des dégâts (1-4pv)  |  4s  |  22%  |  Prendre un coup (mob ou joueur) et avoir l'épée en main  |
 +^  Bloquer III  |  Epée  |  Chance d'annuler et rendre des dégâts (1-4pv)  |  4s  |  30%  |  Prendre un coup (mob ou joueur) et avoir l'épée en main  |
 +^  Esquive I  |  Armure  |  Chance d'esquive un coup (+7% de chance lors du sneak)  |  8s  |  7%  |  Prendre un coup (joueur)  |
 +^  Esquive II  |  Armure  |  Chance d'esquive un coup (+7% de chance lors du sneak)  |  8s  |  12%  |  Prendre un coup (joueur)  |
 +^  Esquive III  |  Armure  |  Chance d'esquive un coup (+7% de chance lors du sneak)  |  8s  |  16%  |  Prendre un coup (joueur)  |
 +^  Esquive IV  |  Armure  |  Chance d'esquive un coup (+7% de chance lors du sneak)  |  8s  |  22%  |  Prendre un coup (joueur)  |
 +^  Esquive V  |  Armure  |  Chance d'esquive un coup (+7% de chance lors du sneak)  |  8s  |  27%  |  Prendre un coup (joueur)  |
 +^  Aspect glacial I  |  Epée  |  Chance d'infliger l'effet lenteur 2 pendant 5s  |  2s  |  15%  |  Mettre un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Aspect glacial II  |  Epée  |  Chance d'infliger l'effet lenteur 2 pendant 5s  |  2s  |  23%  |  Mettre un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Aspect glacial III  |  Epée  |  Chance d'infliger l'effet lenteur 2 pendant 5s  |  2s  |  31%  |  Mettre un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Renforcé I  |  Elytra  |  Réduit les dégâts reçus (15%) |  1s  |  15%  |  Prendre un coup (mob ou joueur) ou un projectile  |
 +^  Renforcé II  |  Elytra  |  Réduit les dégâts reçus (25%) |  1s  |  45%  |  Prendre un coup (mob ou joueur) ou un projectile  |
 +^  Renforcé III  |  Elytra  |  Réduit les dégâts reçus (35%) |  1s  |  60%  |  Prendre un coup (mob ou joueur) ou un projectile  |
 +^  Renforcé IV  |  Elytra  |  Réduit les dégâts reçus (45%) |  1s  |  75%  |  Prendre un coup (mob ou joueur) ou un projectile  |
 +^  Implants I  |  Casques  |  Regagne de la nourriture (1)  |  X  |  30%  |  Aucune action requise mise apport porter le casque  |
 +^  Implants II  |  Casques  |  Regagne de la nourriture (1)  |  X  |  50%  |  Aucune action requise mise apport porter le casque  |
 +^  Implants III  |  Casques  |  Regagne de la nourriture (1)  |  X  |  70%  |  Aucune action requise mise apport porter le casque  |
 +^  Bouclier d'obsidienne I  |  Armure  |  Effet de résistance au feu permanent  |  X  |  X  |  Aucune action requise mise appart porter l'équipement  |
 +^  Piercing I  |  Arc Arbalète  |  Augmente les dégâts de 50% à 150%  |  3s  |  13%  |  Tirer sur un mob ou joueur  |
 +^  Piercing II  |  Arc Arbalète  |  Augmente les dégâts de 50% à 150%  |  3s  |  19%  |  Tirer sur un mob ou joueur  |
 +^  Piercing III  |  Arc Arbalète  |  Augmente les dégâts de 50% à 150%  |  3s  |  25%  |  Tirer sur un mob ou joueur  |
 +^  Piercing IV  |  Arc Arbalète  |  Augmente les dégâts de 50% à 150%  |  3s  |  32%  |  Tirer sur un mob ou joueur  |
 +^  Piercing V  |  Arc Arbalète  |  Augmente les dégâts de 50% à 150%  |  3s  |  37%  |  Tirer sur un mob ou joueur  |
 +^  Archer I  |  Arc  |  Augmente les dégâts de 50% à 150%  |  3s  |  13%  |  Tirer sur un mob ou joueur et tenir un arc  |
 +^  Archer II  |  Arc  |  Augmente les dégâts de 50% à 150%  |  3s  |  19%  |  Tirer sur un mob ou joueur et tenir un arc  |
 +^  Archer III  |  Arc  |  Augmente les dégâts de 50% à 150%  |  3s  |  25%  |  Tirer sur un mob ou joueur et tenir un arc  |
 +^  Archer IV  |  Arc  |  Augmente les dégâts de 50% à 150%  |  3s  |  32%  |  Tirer sur un mob ou joueur et tenir un arc  |
 +^  Sauvegarde I  |  Armure  |  Donne l'effet résistance 1 (3s)  |  5s  |  5%  |  Prendre un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Sauvegarde II  |  Armure  |  Donne l'effet résistance 2 (3s)  |  5s  |  9%  |  Prendre un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Disparaître I  |  Armure  |  Donne l'effet invisibilité 3 (3s)  |  20s  |  20%  |  Prendre un coup (mob ou joueur) et PV < 5  |
 +^  Disparaître II  |  Armure  |  Donne l'effet invisibilité 3 (4s)  |  20s  |  23%  |  Prendre un coup (mob ou joueur) et PV < 6  |
 +^  Disparaître III  |  Armure  |  Donne l'effet invisibilité 3 (5s)  |  20s  |  26%  |  Prendre un coup (mob ou joueur) et PV < 7  |
 +^  Disparaître IV  |  Armure  |  Donne l'effet invisibilité 3 (6s)  |  20s  |  30%  |  Prendre un coup (mob ou joueur) et PV < 8  |
 +^  Confusion I  |  Epée  |  Donne l'effet nausée 1 (3s)  |  6s  |  12%  |  Mettre un coup (joueur)  |
 +^  Confusion II  |  Epée  |  Donne l'effet nausée 2 (3s)  |  7s  |  14%  |  Mettre un coup (joueur)  |
 +^  Confusion III  |  Epée  |  Donne l'effet nausée 3 (3s)  |  8s  |  16%  |  Mettre un coup (joueur)  |
 +^  Confusion IV  |  Epée  |  Donne l'effet nausée 4 (3s)  |  8s  |  18%  |  Mettre un coup (joueur)  |
 +^  Lourd I  |  Armure  |  Réduit les dégâts de projectile de 2%  |  4s  |  4%  |  Prendre un coup de projectile (l'assaillant doit tenir un arc)  |
 +^  Lourd II  |  Armure  |  Réduit les dégâts de projectile de 4%  |  4s  |  9%  |  Prendre un coup de projectile (l'assaillant doit tenir un arc)  |
 +^  Lourd III  |  Armure  |  Réduit les dégâts de projectile de 6%  |  4s  |  12%  |  Prendre un coup de projectile (l'assaillant doit tenir un arc)  |
 +^  Lourd IV  |  Armure  |  Réduit les dégâts de projectile de 8%  |  4s  |  16%  |  Prendre un coup de projectile (l'assaillant doit tenir un arc)  |
 +^  Lourd V  |  Armure  |  Réduit les dégâts de projectile de 10%  |  4s  |  21%  |  Prendre un coup de projectile (l'assaillant doit tenir un arc)  |
 +^  Missile (arc) I  |  Arc  |  Explose une boule de feu sur la victime  |  3s  |  10%  |  Tirer sur un mob ou joueur  |
 +^  Missile (arc) II  |  Arc  |  Explose une boule de feu sur la victime  |  3s  |  25%  |  Tirer sur un mob ou joueur  |
 +^  Missile (arc) III  |  Arc  |  Explose une boule de feu sur la victime  |  3s  |  35%  |  Tirer sur un mob ou joueur  |
 +^  Missile (arc) IV  |  Arc  |  Explose une boule de feu sur la victime  |  3s  |  50%  |  Tirer sur un mob ou joueur  |
 +^  Missile (arc) V  |  Arc  |  Explose une boule de feu sur la victime  |  3s  |  70%  |  Tirer sur un mob ou joueur  |
 +^  Arc long I  |  Arc Arbalète  |  Augmente les dégâts de 25% à 50% contre ceux tenant un arc  |  4s  |  12%  |  Toucher un joueur et le joueur touché doit tenir un arc  |
 +^  Arc long II  |  Arc Arbalète  |  Augmente les dégâts de 25% à 50% contre ceux tenant un arc  |  4s  |  17%  |  Toucher un joueur et le joueur touché doit tenir un arc  |
 +^  Arc long III  |  Arc Arbalète  |  Augmente les dégâts de 50% à 100% contre ceux tenant un arc  |  4s  |  25%  |  Toucher un joueur et le joueur touché doit tenir un arc  |
 +^  Arc long IV  |  Arc Arbalète  |  Augmente les dégâts de 50% à 100% contre ceux tenant un arc  |  4s  |  33%  |  Toucher un joueur et le joueur touché doit tenir un arc  |
 +^  Tank I  |  Armure  |  Réduit les dégâts des haches de 2%  |  3s  |  5%  |  Prendre un coup de hache (mob ou joueur)  |
 +^  Tank II  |  Armure  |  Réduit les dégâts des haches de 4%  |  3s  |  8%  |  Prendre un coup de hache (mob ou joueur)  |
 +^  Tank III  |  Armure  |  Réduit les dégâts des haches de 6%  |  3s  |  12%  |  Prendre un coup de hache (mob ou joueur)  |
 +^  Tank IV  |  Armure  |  Réduit les dégâts des haches de 8%  |  3s  |  16%  |  Prendre un coup de hache (mob ou joueur)  |
 +^  Homme d'épée I  |  Armure  |  Réduit les dégâts de 1% à 4%  |  4s  |  4%  |  Prendre un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Homme d'épée II  |  Armure  |  Réduit les dégâts de 8% à 12%  |  4s  |  9%  |  Prendre un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Homme d'épée III  |  Armure  |  Réduit les dégâts de 12% à 15%  |  4s  |  13%  |  Prendre un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Homme d'épée IV  |  Armure  |  Réduit les dégâts de 15% à 18%  |  4s  |  16%  |  Prendre un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Homme d'épée V  |  Armure  |  Réduit les dégâts de 18% à 22%  |  4s  |  21%  |  Prendre un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Maître du nether I  |  Epée  |  Augment les dégâts de 50% dans le nether  |  X  |  25%  |  Mettre un coup et être dans le nether  |
 +^  Maître du nether II  |  Epée  |  Augment les dégâts de 50% dans le nether  |  X  |  50%  |  Mettre un coup et être dans le nether  |
 +^  Maître du nether III  |  Epée  |  Augment les dégâts de 50% dans le nether  |  X  |  75%  |  Mettre un coup et être dans le nether  |
 +^  Maître de l'end I  |  Epée  |  Augmente les dégâts de 50% dans l'end  |  X  |  25%  |  Mettre un coup et être dans l'end  |
 +^  Maître de l'end II  |  Epée  |  Augmente les dégâts de 50% dans l'end  |  X  |  50%  |  Mettre un coup et être dans l'end  |
 +^  Maître de l'end III  |  Epée  |  Augmente les dégâts de 50% dans l'end  |  X  |  75%  |  Mettre un coup et être dans l'end  |
 +^  Saignement I  |  Haches  |  Applique lenteur 1 (5s) + 1 à 3 de dégâts  |  X  |  8%  |  Mettre un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Saignement II  |  Haches  |  Applique lenteur 1 (5s) + 1 à 3 de dégâts  |  X  |  15%  |  Mettre un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Saignement III  |  Haches  |  Applique lenteur 1 (5s) + 1 à 3 de dégâts  |  X  |  23%  |  Mettre un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Saignement IV  |  Haches  |  Applique lenteur 1 (5s) + 1 à 3 de dégâts  |  X  |  30%  |  Mettre un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Saignement V  |  Haches  |  Applique lenteur 1 (5s) + 1 à 3 de dégâts  |  X  |  44%  |  Mettre un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Saignement VI  |  Haches  |  Applique lenteur 1 (5s) + 1 à 3 de dégâts  |  X  |  60%  |  Mettre un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Immolation I  |  Epée  |  Brûle les mobs autour (2block rayon)  |  4s  |  10%  |  Mettre un coup au mob  |
 +^  Immolation II  |  Epée  |  Brûle les mobs autour (2block rayon)  |  5s  |  12%  |  Mettre un coup au mob  |
 +^  Immolation III  |  Epée  |  Brûle les mobs autour (2block rayon)  |  5s  |  16%  |  Mettre un coup au mob  |
 +^  Attaquant I  |  Arc  |  Invoque une pluie de flèche sur la victime  |  8s  |  15%  |  Toucher un mob ou joueur  |
 +^  Attaquant II  |  Arc  |  Invoque une pluie de flèche sur la victime  |  8s  |  18%  |  Toucher un mob ou joueur  |
 +^  Attaquant III  |  Arc  |  Invoque une pluie de flèche sur la victime  |  8s  |  22%  |  Toucher un mob ou joueur  |
 +^  Sniper I  |  Arc  |  Mettre un tir sur la tête augment les dégâts de 100%  |  5s  |  15%  |  Toucher un mob ou joueur  |
 +^  Sniper II  |  Arc  |  Mettre un tir sur la tête augment les dégâts de 100%  |  5s  |  20%  |  Toucher un mob ou joueur  |
 +^  Sniper III  |  Arc  |  Mettre un tir sur la tête augment les dégâts de 100%  |  5s  |  25%  |  Toucher un mob ou joueur  |
 +^  Sniper IV  |  Arc  |  Mettre un tir sur la tête augment les dégâts de 100%  |  5s  |  30%  |  Toucher un mob ou joueur  |
 +^  Sniper V  |  Arc  |  Mettre un tir sur la tête augment les dégâts de 100%  |  5s  |  35%  |  Toucher un mob ou joueur  |
 +^  Aegis I  |  Bottes  |  Donne l'effet rapidité 1 (3s)  |  3s  |  40%  |  Port des bottes + prise de dégâts de chute  |
 +^  Aegis II  |  Bottes  |  Donne l'effet rapidité 2 (3s)  |  3s  |  60%  |  Port des bottes + prise de dégâts de chute  |
 +^  Aegis III  |  Bottes  |  Donne l'effet rapidité 3 (3s)  |  3s  |  70%  |  Port des bottes + prise de dégâts de chute  |
 +^  Plummet I  |  Bottes  |  Inflige des dégâts aux monstres à 3 rayon autour  |  X  |  40%  |  Port des bottes + prise de dégâts de chute  |
 +^  Plummet II  |  Bottes  |  Inflige des dégâts aux monstres à 5 rayon autour  |  X  |  80%  |  Port des bottes + prise de dégâts de chute  |
 +^  Plummet III  |  Bottes  |  Inflige des dégâts aux monstres à 8 rayon autour  |  X  |  100%  |  Port des bottes + prise de dégâts de chute  |
 +^  Hibou de nuit I  |  Epée  |  Augmente les dégâts de 25% contre les mobs la nuit  |  X  |  40%  |  Frapper mob + nuit  |
 +^  Hibou de nuit II  |  Epée  |  Augmente les dégâts de 35% contre les mobs la nuit  |  X  |  60%  |  Frapper mob + nuit  |
 +^  Hibou de nuit III  |  Epée  |  Augmente les dégâts de 45% contre les mobs la nuit  |  X  |  80%  |  Frapper mob + nuit  |
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 +===== Les Livres légendaire =====
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 +^ Enchantement Légendaire ^ Adapté pour les ^ Description ^ CoolDown ^ Taux de chance ^ Condition d'activation ^  
 +^  Twinge I  |  Trident  |  Inflige l'effet lenteur 1 (5s) et inflige 3x en 4s, 1 à 3 dégâts  |  3s  |  5%  |  Frapper un joueur  |
 +^  Twinge II  |  Trident  |  Inflige l'effet lenteur 1 (5s) et inflige 3x en 4s, 1 à 3 dégâts  |  3s  |  8%  |  Frapper un joueur  |
 +^  Twinge III  |  Trident  |  Inflige l'effet lenteur 1 (5s) et inflige 3x en 4s, 1 à 3 dégâts  |  5s  |  11%  |  Frapper un joueur  |
 +^  Twinge IV  |  Trident  |  Inflige l'effet lenteur 1 (5s) et inflige 3x en 4s, 1 à 3 dégâts  |  6s  |  14%  |  Frapper un joueur  |
 +^  Tueur de bêtes I  |  Epée Hache  |  Augmente les dégâts de 10% à 40% contre les monstres hostiles  |  2s  |  25%  |  Frapper un mob  |
 +^  Tueur de bêtes II  |  Epée Hache  |  Augmente les dégâts de 10% à 40% contre les monstres hostiles  |  2s  |  50%  |  Frapper un mob  |
 +^  Tueur de bêtes III  |  Epée Hache  |  Augmente les dégâts de 10% à 40% contre les monstres hostiles  |  X  |  75%  |  Frapper un mob  |
 +^  Tueur de bêtes IV  |  Epée Hache  |  Augmente les dégâts de 10% à 40% contre les monstres hostiles  |  X  |  100%  |  Frapper un mob  |
 +^  Durci I  |  Armure  |  Récupérer 1 de durabilité  |  7s  |  25%  |  Prendre un coup d'un joueur  |
 +^  Durci II  |  Armure  |  Récupérer 1 de durabilité  |  7s  |  35%  |  Prendre un coup d'un joueur  |
 +^  Durci III  |  Armure  |  Récupérer 2 de durabilité  |  7s  |  45%  |  Prendre un coup d'un joueur  |
 +^  Corretif I  |  Armure  |  Récupérer 1 de durabilité  |  7s  |  25%  |  Prendre un coup d'un mob  |
 +^  Correctif II  |  Armure  |  Récupérer 1 de durabilité  |  7s  |  35%  |  Prendre un coup d'un mob  |
 +^  Correctif III  |  Armure  |  Récupérer 2 de durabilité  |  7s  |  45%  |  Prendre un coup d'un mob  |
 +^  Fumble I  |  Plastron  |  Explose une TNT sur celui qui vous tire dessus  |  8s  |  10%  |  Prendre un coup de projectile  |
 +^  Fumble II  |  Plastron  |  Explose une TNT sur celui qui vous tire dessus  |  8s  |  15%  |  Prendre un coup de projectile  |
 +^  Fumble III  |  Plastron  |  Explose une TNT sur celui qui vous tire dessus  |  8s  |  25%  |  Prendre un coup de projectile  |
 +^  Rebondir I  |  Epée Hache  |  Regagner de la vie (2 PV) lorsque l'on tue  |  5s  |  25%  |  Tuer mob ou joueur  |
 +^  Rebondir II  |  Epée Hache  |  Regagner de la vie (4 PV) lorsque l'on tue  |  5s  |  35%  |  Tuer mob ou joueur  |
 +^  Rebondir III  |  Epée Hache  |  Regagner de la vie (6 PV) lorsque l'on tue  |  5s  |  45%  |  Tuer mob ou joueur  |
 +^  Aqua I  |  Bottes  |  Double les dégâts dans l'eau  |  3s  |  8%  |  Etre DANS l'eau  |
 +^  Aqua II  |  Bottes  |  Double les dégâts dans l'eau  |  3s  |  12%  |  Etre DANS l'eau  |
 +^  Aqua III  |  Bottes  |  Double les dégâts dans l'eau  |  5s  |  19%  |  Etre DANS l'eau  |
 +^  Aqua IV  |  Bottes  |  Double les dégâts dans l'eau  |  5s  |  23%  |  Etre DANS l'eau  |
 +^  Détourner I  |  Armure  |  Inflige l'effet poison 1 (5s) et gagne l'effet régénération 1 (5s)    20s  |  6%  |  Prendre un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Détourner II  |  Armure  |  Inflige l'effet poison 1 (5s) et gagne l'effet régénération 1 (5s)    20s  |  8%  |  Prendre un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Détourner III  |  Armure  |  Inflige l'effet poison 1 (5s) et gagne l'effet régénération 1 (5s)    20s  |  10%  |  Prendre un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Détourner IV  |  Armure  |  Inflige l'effet poison 1 (5s) et gagne l'effet régénération 2 (3s)    20s  |  12%  |  Prendre un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Détourner V  |  Armure  |  Inflige l'effet poison 1 (5s) et gagne l'effet régénération 2 (5s)    25s  |  16%  |  Prendre un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Convulsion I  |  Bottes  |  Projette l'adversaire de 5 unités  |  10s  |  8%  |  Prendre un coup mob ou joueur  |
 +^  Convulsion II  |  Bottes  |  Projette l'adversaire de 6 unités  |  10s  |  10%  |  Prendre un coup mob ou joueur  |
 +^  Convulsion III  |  Bottes  |  Projette l'adversaire de 7 unités  |  10s  |  12%  |  Prendre un coup mob ou joueur  |
 +^  Convulsion IV  |  Bottes  |  Projette l'adversaire de 8 unités  |  10s  |  14%  |  Prendre un coup mob ou joueur  |
 +^  Convulsion V  |  Bottes  |  Projette l'adversaire de 9 unités  |  10s  |  16%  |  Prendre un coup mob ou joueur  |
 +^  Convulsion VI  |  Bottes  |  Projette l'adversaire de 10 unités  |  10s  |  18%  |  Prendre un coup mob ou joueur  |
 +^  Finka I  |  Plastron  |  Chance de réduire les dégâts de 10%  |  10s  |  5%  |  Prendre un coup mob ou joueur  |
 +^  Finka II  |  Plastron  |  Chance de réduire les dégâts de 20%  |  10s  |  10%  |  Prendre un coup mob ou joueur  |
 +^  Finka III  |  Plastron  |  Chance de réduire les dégâts de 30%  |  10s  |  12%  |  Prendre un coup mob ou joueur  |
 +^  Finka IV  |  Plastron  |  Chance de réduire les dégâts de 40%  |  10s  |  15%  |  Prendre un coup mob ou joueur  |
 +^  Finka V  |  Plastron  |  Chance de réduire les dégâts de 50%  |  10s  |  18%  |  Prendre un coup mob ou joueur  |
 +^  Finka VI  |  Plastron  |  Chance de réduire les dégâts de 60%  |  10s  |  20%  |  Prendre un coup mob ou joueur  |
 +^  Barbare I  |  Hache  |  Augmente les dégâts de la hache de 25% à 100%  |  8s  |  8%  |  Mettre un coup mob ou joueur à la hache  |
 +^  Barbare II  |  Hache  |  Augmente les dégâts de la hache de 25% à 100%  |  8s  |  15%  |  Mettre un coup mob ou joueur à la hache  |
 +^  Barbare III  |  Hache  |  Augmente les dégâts de la hache de 25% à 100%  |  8s  |  19%  |  Mettre un coup mob ou joueur à la hache  |
 +^  Barbare IV  |  Hache  |  Augmente les dégâts de la hache de 25% à 100%  |  8s  |  25%  |  Mettre un coup mob ou joueur à la hache  |
 +^  Frappe double I  |  Epée  |  Inflige un second coup  |  15s  |  8%  |  Mettre un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Frappe double II  |  Epée  |  Inflige un second coup  |  15s  |  13%  |  Mettre un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Frappe double III  |  Epée  |  Inflige un second coup  |  15s  |  19%  |  Mettre un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Engrenages I  |  Bottes  |  Donne vitesse 1  |  X  |  X  |  Porter les bottes  |
 +^  Engrenages II  |  Bottes  |  Donne vitesse 2  |  X  |  X  |  Porter les bottes  |
 +^  Engrenages III  |  Bottes  |  Donne vitesse 3  |  X  |  X  |  Porter les bottes  |
 +^  Kill Aura I  |  Epée  |  Tue les monstres dans un rayon de 2  |  3s  |  5%  |  Tuer un mob  |
 +^  Kill Aura II  |  Epée  |  Tue les monstres dans un rayon de 2  |  4s  |  8%  |  Tuer un mob  |
 +^  Kill Aura III  |  Epée  |  Tue les monstres dans un rayon de 3  |  5s  |  12%  |  Tuer un mob  |
 +^  Kill Aura IV  |  Epée  |  Tue les monstres dans un rayon de 3  |  5s  |  15%  |  Tuer un mob  |
 +^  Kill Aura V  |  Epée  |  Tue les monstres dans un rayon de 4  |  6s  |  18%  |  Tuer un mob  |
 +^  Inquisiteur I  |  Epée  |  Chance d'obtenir +25% d'exp sur un mob  |  4s  |  30%  |  Tuer un mob  |
 +^  Inquisiteur II  |  Epée  |  Chance d'obtenir +25% d'exp sur un mob  |  4s  |  35%  |  Tuer un mob  |
 +^  Inquisiteur III  |  Epée  |  Chance d'obtenir +25% d'exp sur un mob  |  4s  |  40%  |  Tuer un mob  |
 +^  Inquisiteur IV  |  Epée  |  Chance d'obtenir +25% d'exp sur un mob  |  4s  |  45%  |  Tuer un mob  |
 +^  Vol de vie I  |  Epée  |  Chance de voler 1 à 3 PV  |  15s  |  9%  |  Frapper (mob ou joueur)  |
 +^  Vol de vie II  |  Epée  |  Chance de voler 1 à 3 PV  |  15s  |  13%  |  Frapper (mob ou joueur)  |
 +^  Vol de vie III  |  Epée  |  Chance de voler 1 à 4 PV  |  15s  |  17%  |  Frapper (mob ou joueur)  |
 +^  Vol de vie IV  |  Epée  |  Chance de voler 1 à 5 PV  |  15s  |  21%  |  Frapper (mob ou joueur)  |
 +^  Vol de vie  V |  Epée  |  Chance de voler 1 à 5 PV  |  15s  |  25%  |  Frapper (mob ou joueur)  |
 +^  Surcharge I  |  Armure  |  Donne l'effet Health boost 1 (2 cœurs)  |  X  |  X  |  Port de l'armure  |
 +^  Surcharge II  |  Armure  |  Donne l'effet Health boost 2 (4 cœurs)  |  X  |  X  |  Port de l'armure  |
 +^  Surcharge III  |  Armure  |  Donne l'effet Health boost 3 (6 cœurs)  |  X  |  X  |  Port de l'armure  |
 +^  Blindé I  |  Armure  |  Réduit les dégâts d'épée de 2%  |  8s  |  6%  |  Prendre un coup d'épée  |
 +^  Blindé II  |  Armure  |  Réduit les dégâts d'épée de 4%  |  8s  |  12%  |  Prendre un coup d'épée  |
 +^  Blindé III  |  Armure  |  Réduit les dégâts d'épée de 6%  |  8s  |  16%  |  Prendre un coup d'épée  |
 +^  Blindé IV  |  Armure  |  Réduit les dégâts d'épée de 8%  |  8s  |  20%  |  Prendre un coup d'épée  |
 +^  Forgeron I  |  Hache  |  Récupère 3 de durabilité et divise les dégâts par 2  |  3s  |  9%  |  Mettre un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Forgeron II  |  Hache  |  Récupère 3 de durabilité et divise les dégâts par 2  |  3s  |  15%  |  Mettre un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Forgeron III  |  Hache  |  Récupère 3 de durabilité et divise les dégâts par 2  |  3s  |  23%  |  Mettre un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Forgeron IV  |  Hache  |  Récupère 4 de durabilité et divise les dégâts par 2  |  3s  |  31%  |  Mettre un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Forgeron V  |  Hache  |  Récupère 4 de durabilité et divise les dégâts par 2  |  3s  |  39%  |  Mettre un coup (mob ou joueur)  |
 +^  Demeurante I  |  Epée Arc  |  Rend l'item incassable  |  X  |  X  |  Appliquer l'enchantement  |
 +^  Désarmement I  |  Epée  |  Chance d'enlever une pièce d'armure de l'adversaire  |  6s  |  0,4%  |  Mettre un coup (joueur)  |
 +^  Désarmement II  |  Epée  |  Chance d'enlever une pièce d'armure de l'adversaire  |  6s  |  0,8%  |  Mettre un coup (joueur)  |
 +^  Désarmement III  |  Epée  |  Chance d'enlever une pièce d'armure de l'adversaire  |  6s  |  1%  |  Mettre un coup (joueur)  |
 +^  Désarmement IV  |  Epée  |  Chance d'enlever une pièce d'armure de l'adversaire  |  6s  |  1,2%  |  Mettre un coup (joueur)  |
 +^  Désarmement V  |  Epée  |  Chance d'enlever une pièce d'armure de l'adversaire  |  6s  |  1,4%  |  Mettre un coup (joueur)  |
 +^  Désarmement VI  |  Epée  |  Chance d'enlever une pièce d'armure de l'adversaire  |  6s  |  1,6%  |  Mettre un coup (joueur)  |
 +^  Désarmement VII  |  Epée  |  Chance d'enlever une pièce d'armure de l'adversaire  |  6s  |  1,8%  |  Mettre un coup (joueur)  |
 +^  Désarmement VIII  |  Epée  |  Chance d'enlever une pièce d'armure de l'adversaire  |  6s  |  2%  |  Mettre un coup (joueur)  |
 +^  Coup mortel I  |  Trident  |  Double les dégâts en headshot  |  5s  |  15%  |  Lancer son trident sur un mob ou joueur  |
 +^  Coup mortel II  |  Trident  |  Double les dégâts en headshot  |  5s  |  20%  |  Lancer son trident sur un mob ou joueur  |
 +^  Coup mortel III  |  Trident  |  Double les dégâts en headshot  |  5s  |  25%  |  Lancer son trident sur un mob ou joueur  |
 +^  Coup mortel IV  |  Trident  |  Double les dégâts en headshot  |  5s  |  30%  |  Lancer son trident sur un mob ou joueur  |
 +^  Coup mortel V  |  Trident  |  Double les dégâts en headshot  |  5s  |  35%  |  Lancer son trident sur un mob ou joueur  |
 +^  Strife I  |  Trident  |  Augmente les dégâts de mêlée du trident (15%)  |  3s  |  5%  |  Frapper (mob ou joueur)  |
 +^  Strife II  |  Trident  |  Augmente les dégâts de mêlée du trident (25%)  |  6s  |  10%  |  Frapper (mob ou joueur)  |
 +^  Strife III  |  Trident  |  Augmente les dégâts de mêlée du trident (30%)  |  8s  |  15%  |  Frapper (mob ou joueur)  |
 +^  Lancement I  |  Epée  |  Projette en l'air de 8 unités  |  15s  |  20%  |  clique droit  |
 +^  Lancement II  |  Epée  |  Projette en l'air de 9 unités  |  15s  |  27%  |  clique droit  |
 +^  Lancement III  |  Epée  |  Projette en l'air de 10 unités  |  10s  |  35%  |  clique droit  |
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